厄斐琉斯即将登陆峡谷 9.24版本改动抢先看|LOL(s14)全球总决赛竞猜官网
发布时间:2024-09-29 23:32:02
本文摘要:9.24版本的月补丁改动早已揭晓,在这个版本中残月之肃厄斐琉斯将不会华丽登场,与此同时皎月教派的领头人黛安娜的轻做到改动也将月上线,这两个英雄的经常出现与重返必定不会转变这个版本的生态环境。

9.24版本的月补丁改动早已揭晓,在这个版本中残月之肃厄斐琉斯将不会华丽登场,与此同时皎月教派的领头人黛安娜的轻做到改动也将月上线,这两个英雄的经常出现与重返必定不会转变这个版本的生态环境。接下来我们就来想到9.24版本中的明确改动内容。残月之肃厄斐琉斯新英雄厄斐琉斯将在这个版本中月上线,以下是新的英雄的技能与数据情况。厄斐琉斯类似解释:厄斐琉斯升级会取得技能点,每次升级可以自由选择取得4攻击力/6%攻速/3%额外穿甲(最多取得24/36%/18%),Q于2/3/5/7/9级自动升级,R于6/11/16级自动升级厄斐琉斯的所有Q技能都必须消耗10弹药以及60的法力值。

享有100额外反击距离,主打远程消耗/侵扰通碧Q对敌人导致损害的同时不会标记他们并曝露视野,持续4.5秒,一旦敌人被标记,无论他们在地图上的什么方位,都可以右键页面他们,并以副手武器调补上一发普攻启动时标记(除通碧之外的其他武器)这次普攻还不会启动时目标附近的其他标记,每启动时一个标记导致20-40(+0.4额外AD)物理损害加热时间:9/8.25/7.5/6.75/6射向一道月光,对第一个击中的敌人导致60/85/110/135/160(+0.6额外AD)(+1AP)物理损害断魄是一件续航型武器,可将导致损害的8-25%转化成为化疗断魄的过量化疗可以转化成最少10-140(+6%自身仅次于生命值)的护盾,护盾最多持续30秒加热时间:10/9.5/9/8.5/8取得20%(+16%/100AP)移动速度,同时用于主手和副手武器较慢反击距离最近的敌人,持续1.75秒,6(+3/100%额外攻速)次射击内导致共60/90/120/150/180(+2.1额外AD)(每100%额外攻速提升30/45/60/75/90)物理损害(反击特效只导致25%损害)坠明是一件功能型武器,可以对敌人导致30%的滑行效果,于3.5秒内波动加热时间:12/11.5/11/10.5/10对所有受到坠明的滑行效果的敌人导致50/65/80/95/110(+0.35额外AD)(+0.7AP)魔法损害,并囚禁1秒,暗蚀并会启动时厄斐琉斯的副手武器荧焰是一件范围型/清线武器,它的普攻损害、技能损害可以渐渐提升,被荧焰打中的敌人不会受到110%损害,且其身后的锥形范围内的所有敌方单位都会受到75%损害(小兵只有33%损害)加热时间:9/8.25/7.5/6.75/6喷气火浪,对敌人导致25/35/45/55/65(+0.8额外AD)(+0.7AP)物理损害,之后用副手武器反击所有目标折镜是一件近距离低输入的武器,攻击方式类似于镖镖,每当厄斐琉斯用于折镜反击过后,必需等到武器回到手中才能展开下一次反击,折镜回到也可以同时重置厄斐琉斯的普攻,回到速度为600(+75/100%额外攻速)离目标越近,折镜的来往距离就不会越高他的反击频率也就越高当用于折镜的技能或是由其他技能启动时了折镜的反击,对敌人造成了损害,那么每击中一个敌人,就不会继续建构出有一件折镜的幻术,持续5秒(普攻会创下持续时间)幻术不会导致(+0.3总AD)的物理损害(每个额外的幻术损害都将减少,低于为0.05总AD)加热时间:9/8.25/7.5/6.75/6摆放一个用于副手武器的炮台,持续20秒,炮台不会在敌人相似时转录,4秒内每次射击导致25/40/55/70/85(+0.5额外AD)(+0.5AP)物理损害(享用攻速和暴击收益)蓝耗:100加热时间:120/110/100向前投出有一团月光,击中第一个敌人后发生爆炸,对附近的敌人导致125/175/225(+0.2额外AD)(+1AP)损害,之后厄斐琉斯会反击所有击中的敌人(产生反击特效,暴击导致150%损害)基于主武器的有所不同,该次反击取得额外效果步枪:标记不会额外导致20/45/70物理损害较短镰枪:恢复200/300/400生命值火炮:滑行效果提升到99%火舌枪:清辉夜凝的损害提升50/100/150(+0.4额外AD),并且该次可选压制在敌人身边建构的损害范围从锥形变成环形环刃:额外建构3个折镜的幻术英雄分析厄斐琉斯引进了全新的武器库转换以及主副武器转换且彼此附带特效的一个机制,开局取得一把主武器和一把副武器,每一把武器下限弹药数为50,用完了即转换到下一把武器。所有武器均为远程武器,步枪射程更长,每把武器附带有所不同特效,而除了火炮之外,其他四个武器的Q技能都附带副武器的一个普攻特效,步枪的特效是标记,火舌枪的特效是AOE,较短镰枪的特效是恢复血量,火炮的特效是滑行,环刃特效是启动时幻术。其五把武器的技能以及同步效果具有损害、滑行、化疗、软触囚禁等等有所不同特效,玩法核心就是在你要熟知所有武器的特点、Q技能的效果以及与副武器同步的能力,根据武器的有所不同自由选择有所不同的踢法。

大招也某种程度如此,利用大讨因应主武器可以投出AOE、滑行,环刃幻术的发生爆炸输入、化疗四个有所不同的效果,都是必须你在有所不同的情况下作出辨别投出有所不同的特殊效果。皎月女神轻做到版本中第二个最有一点注目的英雄改动就是皎月的重做到,在轻做到之后皎月必定不会沦为路人局以及职业赛场上的热门之中选。黛安娜基础损害由20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250调整为20/25/30/35/40/55/65/75/85/95/120/135/150/165/180/210/230/250AP加成反应由0.8减少至0.4[调整]现在视作AOE技能[去除]投掷技能后,取得攻速/恢复法力值[追加]黛安娜永久取得10/15/20/25/30/35/40%额外攻速(于1/3/6/9/12/15/18级变化)[追加]投掷技能后,该技能获取的攻速提升到3倍,持续3秒蓝耗由55减少至50蓝耗由40/55/70/85/100减少至40/45/50/55/60,加热时间由全等级10秒调整为15/13.5/12/10.5/9秒基础护盾值由45/55/70/85/100减少至30/45/60/75/90[追加]护盾值现在有10%额外生命值加成反应蓝耗:40/45/50/55/60加热时间:22/20/18/16/14前进至目标敌人处,导致40/60/80/100/120+(0.4AP)魔法损害,如果目标被产生了月光效果,加热时间重置蓝耗:100加热时间:100/90/80将周围敌人曝露,拉向自身并滑行40/50/60%,持续2秒,如果冲到了英雄,1秒后对范围内所有敌人导致200/300/400+(0.6AP)魔法损害,每多拉一名英雄,损害提升35/60/85(+0.15AP)轻做到分析此次轻做到的核心目标就是解决问题皎月身上的仅次于问题6级前对线能力太差,E与R技能的交换以及E变为大讨之后追加的机制与损害让皎月在前期的整体愈演愈烈能力有所提高,同时团战进场的一个能力也获得了强化。轻做到之后皎月在6级之前就可以用QEQ因应被动的连讨投出很高的输入愈演愈烈,其被动的改动是后移除了施法攻速但是补偿以永久攻速加成反应且在投掷技能后加成反应变为三倍,茁壮属性十分难以置信,中后期清线与单带牵涉的能力强化。

Q与W的蓝耗减少是强化,W的护盾值大幅强化,尽管加热时间逆宽,但是单次W吸取损害的收益变高,QWEAQ的整体愈演愈烈收益变高。后期团战在有中娅的时候,皎月可以以QWE冲入人填,W吸取损害相接金身然后投出R的一个超高愈演愈烈AOE(新版大招的AOE损害极高),打开中娅后对面不离开了就不会不吃到大量的愈演愈烈损害。其他英雄改动厄斐琉斯和皎月的重点改动讲解完后,9.24版本还有很多英雄展开了平衡性调整。魔法猫咪 咲米连打带挡(被动)基础护盾值由50-300提升到50-400[追加]恢复50-160法力值摸鱼飞弹(Q)弹道的仅次于持续时间由3秒减少至2秒,蓝耗由75/80/85/90/95/100提升到85/90/95/100/105/110AP加成反应由0.45减少至0.3增强基础损害由50/85/120/155/190/225提升到50/95/140/185/230/275,增强AP加成反应由0.65减少至0.4咲米派出!(W)被动:相同自适应之力由5/7/9/11/13提升到12/14/16/18/20,基于彼此的自适应之力由4/7/10/13/16%提升到12/14/16/18/20%[去除]鬼魂的目标取得相等于咲米一定百分比的自适应之力[追加]鬼魂的目标取得相等于自身12/14/16/18/20%的自适应之力主动:[追加]如果咲米被定身,该技能不会转入5秒的加热[追加]该技能有0.2秒的引领时间,并且可以被停下来[追加]咲米无法鬼魂用于传输的队友充沛精力(E)蓝耗由30/40/50/60/70提升到100/115/130/145/160[调整]由充能制为调整为加热制,加热时间12/11/10/9/8秒[去除]化疗量不会基于目标已损失生命值提升[去除]加快效果不会在持续时间内波动基础化疗量由30/40/50/60/70提升到70/110/150/190/230,化疗量的AP加成反应由0.1提升到0.3。

基础加快效果由25%减少至15%[追加]持续期间,目标取得25/30/35/40/45%攻速持续时间由2秒提升到3秒改动分析此次关于咲米的平衡性调整是更好地巩固了悠米的一个反攻能力,在反攻端的技能改动中,咲米Q技能的损害减少,而且W鬼魂开始有了更加多的容许条件,被停下来即转入加热,而且有0.2的引领时间,换言之咲米的鬼魂仍然无法针对,是可以被对面以各种方式停下来的。而在防御末端和维护端的能力上悠米获得了强化,W的自适应力给与队友的加成反应更高了,E技能的化疗效果也更高,同时给队友可选的攻速也获得了相当大的强化。

换言之咲米之后经常出现在游戏中有可能其自身定位更好地不会变为一个功能型的软辅。离群之螫 阿卡丽我东流奥义!寒影(Q)[去除]该技能可以击中身后小范围内的敌人满级对小兵的额外损害由33%减少至25%德玛西亚之力 盖伦审判(E)损害的等级加成反应由0-8.2减少至0-6.6每减少一次并转数所必须的额外攻速由20%提升到25%虚空行者 卡萨丁虚无法球(Q)加热时间由全等级9秒提升到11/10.5/10/9.5/9秒虚空之刃(W)主动:法力值恢复由已损失法力值的4/5/6/7/8%减少至4/4.5/5/5.5/6%符文法师 瑞兹超负荷(Q)主动:基础损害由80/105/130/155/180减少至65/90/115/140/165涤魂圣枪 赛娜生命值茁壮由85减少至75赦除(被动)由自己斩杀的小兵的灵魂掉下来亲率由5.55%减少至1.67%[去除]英雄的幻术可以掉下来灵魂黑暗洞灭亡(Q)基础损害由50/80/110/140/170减少至40/70/100/130/160损害的额外AD加成反应由0.5减少至0.4无尽相见(W)囚禁时间由1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒减少至1.25/1.5/1.75/2/2.25秒暗影燎原(R)损害的AP加成反应由0.4提升到0.5,护盾值的AP加成反应由0.4提升到0.5巩固分析以上的五个英雄全都是巩固性改动,而且其中大多数英雄都在斧头数值。阿卡丽的改动是减少了他的清线能力和AOE愈演愈烈能力,由于这个英雄在高端玩家的手中还是过于强劲因此自由选择巩固,对于一般玩家以及熟练度不高的玩家来说阿卡丽不是一个好的上分自由选择。

卡萨丁与盖伦都是版本十分火热的征服者英雄,其英雄强度近超强平均水平,盖伦E技能的损害因此被巩固,卡萨丁的Q加热提高,W返绿减少,两个英雄的巩固幅度都并不大,因此玩家仍然可以用于这两个英雄上分。瑞兹方面和阿卡丽一样都是高端玩家最喜欢的上分英雄,这次的巩固影响不是相当大。赛娜作为版本第一辅助,除了大讨强化外其他技能的数值都被巩固,但是这个英雄的强度仍然很高,整体影响没相当大,玩家仍然可以之后用于。殇之木乃伊 阿木木绷带机车(Q)加热时间由12/11/10/9/8秒减少至10/9.5/9/8.5/8秒弗雷尔卓德之心 布隆生命值茁壮由87提升到98,基础生命值恢复由1.6提升到1.7挺身而出(W)蓝耗由50/55/60/65/70减少至全等级40,加热时间由14/13/12/11/10秒减少至12/11/10/9/8秒友军取得的双抗基于布隆额外双外用的加成反应由10/11.5/13/14.5/16%调整为全等级仅有等级12%,布隆自身取得的双抗的额外双外用加成反应由10/11.5/13/14.5/16%提升到全等级36%冰川裂隙(R)基础损害由150/250/350提升到150/300/450[调整]首个被损害英雄的击飞时间由1/1.25/1.5秒减少至0.25-1/1.25/1.5秒(基于离布隆的距离)披甲龙龟 拉莫斯生命值茁壮由86提升到95迷茫讽刺(E)加热时间由全等级12秒减少至12/11.5/11/10.5/10秒天启者 卡尔玛激励(E)基础护盾值由70/95/120/145/170提升到80/110/140/170/200战争女神 希维尔基础攻击力由61提升到63强化分析这五个英雄则都获得了版本的敬畏,有有所不同程度的一个强化,其中强化幅度仅次于的就是布隆,布隆W给自己获取的双抗加成反应大幅提高,Q与R也是获得了大幅的强化,再行再加基础属性的提高,这个辅助预计不会沦为新版本的众多热门自由选择,引荐大家用于。

阿木木与龙龟两个打野的强化幅度并不大,都是重点增加硬控的CD,却是微调性的均衡改动,对前股东影响并不大。希维尔的强化也是不痛不痒,ADC在这个版本必须更加大幅的一个强化改动。

卡尔玛方面的强化则还是不俗,不管是作为辅助还是中单,其综合能力都获得了一定的提高。其他版本改动除了英雄改动外,9.24版本中还有少量的符文以及野区改动等候大家理解。符文改动征服者(仪器系由基石符文)远程英雄的持续时间由8秒减少至6秒,远程英雄的化疗量由15%减少至8%原型:全能石(启迪系由基石符文)[调整]智能化食者食者:如果周围没敌方英雄,取得几率提升,如果正在与周围敌方英雄战斗,取得几率减少黑暗收成:如果周围有较低血量的敌方英雄,取得几率提升丛刃:如果周围有较低血量的敌方英雄,且你的出装偏向攻速或攻击力,取得几率提升征服者:如果你和敌方英雄血量都较高,取得几率提升,如果你是近战英雄,取得几率进一步提高极快步法:如果你血量较低且高于9级,取得几率提升冰川增幅:如果你持有人最少一件可以启动时冰川增幅的装备,且其主动效果并未正处于加热状态,取得几率提升恶魔:艾黎:如果你可以获取化疗或护盾,且周围有较低血量的友方英雄正处于战斗状态,取得几率提升改动分析征服者的这个改动很针对版本大冷的蛇女以及其他需要很好地与众不同征服者且较慢叠满的远程英雄,持续时间减少且回血能力减少双重巩固,但是对于蛇女来说影响仍然并不大,蛇女仍然是版本最弱英雄之一。

全能石符文展开了十分人性化的一个改动,不会根据你当前的一个情况来给你分配有所不同的基石符文,这个改动的确让这个之前十分鸡肋的符文显得很简单。关键是要展开新版本的一系列测试,想到这个符文在有所不同情况下刷出必须符文的概率究竟有多低,如果仍然很看脸的话那么这个符文还是无法受到很多玩家的注目。野区改动峡谷先锋:冲撞的基础损害由1500提升到2000,冲撞的损害茁壮由175减少至125改动分析峡谷先锋的冲撞损害大幅提高,其提供价值也适当提高,特别是在是在前期阶段拿峡谷先锋的镀层收益变高,尽管损害茁壮减少了50,但整体来说损害还是强化的,这个改动很有可能是为了更佳地均衡小龙与峡谷先锋的价值。结语以上就是9.24版本召唤师峡谷的一个原始的改动情况,其中有很多英雄的强化都有一点玩家留意,首先是厄斐琉斯这个独有机制的英雄只不过战强度究竟如何,以及皎月扎隆等英雄的大幅强化,都是玩家们十分注目的改动,大家可以等候版本上线后特地体验一下。


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